在“千團大戰”、“互聯網打車補貼大戰”等燒錢搶市場成功之前,很多人對于這種玩法,其實不太理解。
尤其是看京東每年都虧的財報,以為人家過的很慘。
但實際,對京東的交易盤子和營收來說,那點虧損不算啥,人家要的是市場。
因為互聯網市場,會放大冪次法則,也就是那個贏家通吃定律。
傳統經濟有區域分割,但互聯網卻打破了這種界限。
一旦找到一個有機會的互聯網垂直細分領域,就只有一個核心目標用最快速度成為第一名,最差也要成為第二名。
如果不小心成為了第三名甚至更后,那么基本意味著創業失敗了。
是以,那些互聯網創業公司,以及他們背后的資本,才會養蠱一般,拼命的燒錢廝殺搶占市場。
因為如果掉到第三名開外,基本就是沒戲了。
不過萬事沒有絕對,國內的互聯網產品,基本都是以服務為主。
像抖音進入短視頻領域時,都2016年了。當時的市場霸主快手,在13年就開始轉型做短視頻了。
可抖音卻能后發制人,迎頭趕上,可見先行一步,不見得就能贏。
歸根結底,還得是產品和服務到位。
在這方面,易行打車的軟件,是超過快滴。
前者是由陸炎帶領團隊開發,設計出的東西,也是成熟好用的。
快滴在這塊要略遜一籌,雖然能模仿易行打車的界面、功能,可因為團隊整合,成立時間短等,軟件還需要優化。
那邊的另一個缺點就是,整個企業是通過收購、并購組合而成的。
從體量看,貌似不小??蓪嶋H戰斗力,就不是那么回事。
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