——等定下幾星保鏢后,保鏢們還會擁有一個頭銜,而這個頒發頭銜的標準則是由他們完成任務的次數、雇傭者的好評程度、他們任務的完成度來綜合評判。
在客人剛注冊成為保鏢時,他們屬于無牌保鏢,每次抽取的傭金都是五成;等他們完成至少十個任務,會提升一個等級,成為銅牌保鏢,抽取傭金四成;完成至少一百個任務,有機會成為銀牌保鏢,付出的傭金就會是三成;完成1000個任務,再次升級,成為金牌保鏢,付出的傭金就只有兩成了;完成1個任務則有機會成為紫金保鏢,付出傭金一成。
最高也就是一成了。
對于摳門的墟市主人來說,保鏢們想要一點傭金都不抽,那是萬萬不可能的。
現在可以很清楚地明白,保鏢功能是一種長時間的雇傭功能了。
那么與之結合的緊急求救功能,就屬于一個短期的、及時性的功能。
還是以白秀樂舉例:
如果他沒有要保鏢陪著,而是申請了緊急求救,那么當時會立刻給他匹配一個能水火之間的“打手”。在他遇見狼妖之前,門卡已經會迅速識別出狼妖對他的惡意,并且迅速傳遞到那個打手的門卡上,該打手就需要在狼妖動手前出現在白秀樂的世界,趕到他的身邊,幫他把狼妖打死或者打殘。
這打手不是固定的,而是瞬間匹配。
墟市會立馬從在線的“打手”里篩選出合適的人,通知對方趕緊過去——是的,是限定專門負責替雇主打人的“打手”而不是主業保護的“保鏢”。
這樣的打手是要保證自己當時在線并且可以立即接受匹配的,畢竟救命的事千鈞一發,不可能還磨磨唧唧的不是?不像保鏢可以掛機,還能有個拒絕的余地。
他們還得擅長打人,如果是個純的輔助流,那就不太靠譜了。
不過,救命的業務當然是很昂貴的。
對于雇主而言,如果不喜歡身邊跟著個保鏢,注冊也就是給自己留個名,把自己的生命安全交給門卡主動反應上。小千世界的雇主叫一次打手,就得支付兩千法則幣,打手則由墟市判定難度,得到200到1000不等——如果是中千、大千世界,那么就是去一次兩萬、二十萬法則幣,打手所得為一成到五成。
打手大多是保鏢兼職,注冊了、有時間又有能力的也行,他們也就是去給雇主解決敵人,一旦解決完,就得立刻離開,想在那邊弄點什么資源換錢……除非那資源就在附近,順手抓一把,否則也是半點撈不到的。
他們的好處就一樣——雇主給的出手費而已。
不過,墟市也給了打手們一個緩和的余地。
就算打手掛機,也不可能從早到晚都盯著門卡上的動靜不是?所以他們可以預先在自己的門卡里存儲幾道自己的強大攻擊,在有雇主求救時,剛好只有他適合,那么雇主的門卡會轉走這幾道攻擊,殺向雇主的敵人,暫時緩解危機。如果當時就徹底解決固然很好,萬一沒能立即解決,則可以嚇走敵人、拖延時間等打手來、拖延時間匹配其他打手等。
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